
Em um mercado dominado por gigantes como World of Warcraft, Final Fantasy XIV e Guild Wars 2, não é comum ver um estúdio independente chamar tanta atenção com um novo RPG online. No entanto, foi exatamente isso que aconteceu com Farever.
Desenvolvido pela Shiro Games, estúdio responsável por Northgard, Wartales e Dune: Spice Wars, Farever chegou ao Steam em Acesso Antecipado e rapidamente conquistou uma comunidade fiel graças à sua mistura de exploração, combate dinâmico, progressão flexível e forte foco cooperativo.
Mas será que o jogo realmente vale a pena? E o que ele oferece atualmente? Confira nosso review completo.
O que é Farever?
Farever é um RPG de ação online cooperativo ambientado no mundo de Siagarta. O jogo combina elementos de MMORPGs tradicionais com exploração inspirada em títulos como Zelda, oferecendo uma experiência mais focada em aventura, progressão e cooperação.
Ao invés de seguir uma campanha linear, os jogadores são livres para explorar o mundo, completar missões, enfrentar chefes, explorar masmorras e evoluir seus personagens da maneira que desejarem.
Um dos maiores pontos fortes: a exploração
Logo nos primeiros minutos fica claro que a exploração é um dos pilares do jogo.
O mapa é construído para incentivar a curiosidade do jogador, com montanhas para escalar, ruínas escondidas, cavernas secretas, recursos para coletar e diversos desafios espalhados pelo mundo.
Diferente de muitos MMORPGs modernos que levam o jogador pela mão, Farever recompensa quem gosta de explorar por conta própria.
Essa sensação de descoberta constante lembra bastante a filosofia utilizada em jogos como The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Combate divertido e personalizável
Outro aspecto que merece destaque é o combate.
Farever não utiliza um sistema tradicional baseado apenas em selecionar inimigos e pressionar habilidades. Posicionamento, esquivas e movimentação fazem diferença durante as batalhas.
O jogo atualmente possui quatro classes principais:
- Warrior
- Rogue
- Mage
- Priest
Além disso, novas classes como Monk e Druid já foram confirmadas para futuras atualizações.
O sistema Arsenal é uma das melhores ideias do jogo
O diferencial mais interessante de Farever é o chamado Arsenal System.
Em vez de depender exclusivamente da classe escolhida, boa parte das habilidades vem diretamente das armas equipadas pelo personagem. Isso permite criar builds extremamente variadas e incentiva a experimentação.
Na prática, dois magos podem jogar de maneiras completamente diferentes dependendo das armas utilizadas.
Atualmente existem mais de 100 armas disponíveis e dezenas de habilidades associadas a elas.
Crafting e profissões
Para quem gosta de atividades além do combate, Farever já possui um sistema robusto de profissões.
Entre as atividades disponíveis estão:
- Blacksmithing
- Leatherworking
- Tailoring
- Alchemy
- Cooking
- Enchanting
Os recursos são coletados diretamente no mundo e utilizados para fabricar equipamentos, consumíveis e melhorias permanentes.
A boa notícia é que não existem restrições severas para aprendizado das profissões, permitindo que os jogadores experimentem diferentes áreas de produção.
Cooperação acima de tudo
Embora possa ser jogado sozinho, Farever claramente foi pensado para grupos.
As masmorras exigem coordenação, os chefes apresentam mecânicas próprias e a comunidade frequentemente organiza grupos através do chat global.
Muitos jogadores inclusive destacam que o jogo resgata uma sensação clássica dos MMORPGs antigos, onde era necessário conversar e interagir com outras pessoas para avançar em determinados conteúdos.
Montarias e companheiros
Outro sistema bastante interessante envolve montarias e companheiros.
Os jogadores podem desbloquear montarias para facilitar a locomoção pelo mundo e também coletar criaturas companheiras que servem principalmente para fins cosméticos e colecionáveis.
Esse tipo de conteúdo ajuda a tornar a exploração ainda mais recompensadora.
O jogo é Pay-to-Win?
Até o momento, a resposta parece ser não.
A Shiro Games informou que a monetização será baseada principalmente na venda de cosméticos, montarias, pets e itens visuais sem impacto direto na progressão dos personagens.
Essa abordagem tem sido muito bem recebida pela comunidade.
O que ainda falta em Farever?
Apesar das qualidades, é importante lembrar que Farever ainda está em Acesso Antecipado.
Alguns sistemas importantes ainda não foram implementados:
- Guildas
- Casa de leilões
- Comércio entre jogadores
- Campos de batalha PvP
- Novas regiões
- Aumento do nível máximo
- Novas classes
- Mais dungeons e chefes
Tudo isso já aparece no roadmap oficial divulgado pelos desenvolvedores.
Roadmap promete um futuro promissor
Os planos da Shiro Games são bastante ambiciosos.
Entre as novidades confirmadas estão:
- Aumento do nível máximo de 20 para 50.
- Novas regiões exploráveis.
- Guildas.
- Sistema econômico completo.
- PvP organizado.
- Novas profissões como pesca e arqueologia.
- Classes Monk e Druid.
- Mais masmorras e eventos mundiais.
Se o estúdio conseguir entregar tudo o que prometeu, Farever poderá se tornar uma das maiores surpresas do gênero nos próximos anos.
Vale a pena jogar Farever?
Mesmo em Acesso Antecipado, Farever já oferece dezenas de horas de conteúdo e apresenta uma base extremamente sólida.
Seu combate divertido, exploração recompensadora, liberdade de construção de personagens e modelo sem pay-to-win fazem dele uma excelente opção para quem procura um RPG online diferente dos MMORPGs tradicionais.
Ainda existem limitações e sistemas inacabados, mas o potencial é enorme.
Para quem gosta de exploração, progressão de personagem, crafting e aventuras cooperativas, Farever é um jogo que merece entrar no radar imediatamente. Se a Shiro Games mantiver o ritmo de atualizações e cumprir seu roadmap, estamos diante de um dos RPGs online mais promissores de 2026.




