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Once Human inicia testes para aguardado modo em primeira pessoa

Artur 31/05/2026

Os entusiastas de uma experiência mais imersiva de sobrevivência têm motivos para comemorar. A Starry Studio anunciou que está desenvolvendo um dos recursos mais aguardados pela comunidade para Once Human: um modo de gameplay em perspectiva de primeira pessoa (FPP). A novidade já entrou em fase de testes fechados, embora com moldes bastante restritos neste primeiro momento.

Segundo o comunicado oficial divulgado no servidor do Discord do game, o período de experimentação será rodado exclusivamente nos servidores da América do Norte e aceitará apenas cerca de 500 participantes. Por se tratar de um teste totalmente confidencial, os jogadores selecionados estão proibidos de transmitir ou compartilhar qualquer tipo de imagem ou vídeo da nova câmera em ação.

Inscrições abertas e cross-play nos testes

Apesar do limite rigoroso de vagas, o formulário de inscrição está aberto para qualquer jogador interessado. A intenção dos desenvolvedores é capturar uma amostragem bem variada de perfis de usuários para coletar feedbacks precisos. O servidor de testes (Pioneer Test) estará disponível em todas as plataformas compatíveis, incluindo os jogadores de dispositivos móveis, exigindo apenas um download separado do cliente principal.

Para os felizardos que garantirem uma vaga, o processo será simples: o próprio jogo liberará uma caixa de seleção nas configurações gerais, permitindo alternar entre a clássica visão de terceira pessoa e a nova câmera em primeira pessoa a qualquer momento. A expectativa da comunidade é que essa facilidade de transição seja mantida quando o recurso for lançado oficialmente nos servidores globais.

Nova temporada no servidor oficial

Enquanto o modo em primeira pessoa é lapidado nos bastidores, o servidor convencional de Once Human não está parado. O game acabou de dar o pontapé inicial na sua quarta temporada, trazendo a série de gameplay Visional Wheel. O novo ano adiciona mecânicas inéditas de física de gravidade aos cenários pós-apocalípticos do shooter, além de aplicar uma robusta lista de ajustes e balanceamentos gerais nos equipamentos e monstros.

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